वीआरआर क्या है? यह इन दिनों टीवी कार्यक्षमता के आसपास तैरने वाले कई समरूपों में से एक है, लेकिन आप यह सुनिश्चित करने के लिए अपना सिर इधर-उधर करना चाहेंगे कि नया टीवी खरीदते समय आपको पूरी तरह से सूचित किया जाए – खासकर यदि आप इसे खेलने के लिए उपयोग करने जा रहे हैं। a और एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स / Xbox श्रृंखला एस या PS5।
VRR, या ‘वैरिएबल रिफ्रेश रेट’, जैसा कि ज्ञात है, गेमिंग के दौरान एक स्मूथ, आर्टिफैक्ट-फ्री पिक्चर पाने के लिए एक महत्वपूर्ण विशेषता है – ऑफ़लाइन और प्रतिस्पर्धी दोनों गेम्स के लिए एक साफ छवि सुनिश्चित करना।
लेकिन यह कैसे काम करता है, और वास्तव में कितना फर्क पड़ता है? आपको नीचे दिए गए गाइड में सभी उत्तर मिलेंगे।
वीआरआर क्या है?
वीआरआर का मुख्य काम गेम खेलते समय स्क्रीन फाड़ को खत्म करना है। टियरिंग एक प्रकार का दृश्य गड़बड़ है, जहां आपके टीवी पर छवि पहले की तरह चलने से पहले मध्य-फ्रेम को ढाल देती है। लेकिन वास्तव में यहाँ क्या हो रहा है?
स्क्रीन फाड़ तब होता है जब आपके टीवी की अपनी छवि को ताज़ा करने की दर उस आउट-ऑफ-सिंक के साथ होती है जिस पर आपका कंसोल या पीसी ग्राफिक्स कार्ड फ़्रेम वितरित करता है। आप एक ऑन-स्क्रीन छवि के साथ समाप्त होते हैं, जो देखता है, उदाहरण के लिए, स्क्रीन का शीर्ष आधा एक फ्रेम प्रदर्शित करता है और अगला नीचे।
ऐसा इसलिए होता है क्योंकि टीवी तुरंत स्क्रीन की पूरी छवि को ताज़ा नहीं करते हैं। डिस्प्ले का ड्राइवर तेजी से स्क्रीन को स्कैन करता है, आमतौर पर प्रत्येक पिक्सेल की स्थिति को अपडेट करते हुए, ऊपर से नीचे तक। यह सिर्फ हमारी आंखों और दिमागों को नोटिस करने के लिए बहुत तेज होता है, जब तक कि यह दृश्य विपथन का कारण नहीं बनता है।
उदाहरण के लिए, टियरिंग तब ध्यान देने योग्य हो जाता है, जब आप एक 60 हर्ट्ज टीवी और गेम के फ्रैमरेट का उपयोग 45fps और 60fps के बीच करते हैं। यह पहले व्यक्ति निशानेबाजों जैसे फास्ट-मोशन गेम में विशेष रूप से स्पष्ट है। जल्दी से इन-गेम को चालू करें और ऑन-स्क्रीन जानकारी में अंतर एक फ्रेम से दूसरे फ्रेम तक भिन्न हो सकता है।
यह झकझोरने वाला नजारा है।
वीआरआर कंसोल के आउटपुट के डिस्प्ले की ताज़ा दर को सिंक्रनाइज़ करके इसे समाप्त करता है। आपको कोई फाड़ नहीं है, कोई प्रदर्शन हिट नहीं है क्योंकि कंसोल या पीसी गति-सेटर है, प्रदर्शन नहीं।
एचडीएमआई 2.1 पर वीआरआर
मिलान प्रदर्शन की यह अवधारणा नए कुछ भी नहीं में प्रदान किए गए फ़्रेमों को ताज़ा करती है, लेकिन तकनीक हाल ही में समतल हो गई और कहीं अधिक सुलभ हो गई।
वीआरआर अब इसका हिस्सा है एचडीएमआई 2.1 मानक – यह भी समर्थन करता है ईएआरसी – – और अगली जेनबॉक्स Xbox सीरीज, सीरीज S और PS5 कंसोल की एक विशेषता है।
फ़्रेम सिंक अब केवल पीसी गेमिंग नर्ड्स के लिए नहीं है – और वीआरआर 4K तक के प्रस्तावों का समर्थन करता है और 120fps तक फ्रेम दर का समर्थन करता है, जो कि इन कंसोल और सबसे लोकप्रिय टीवी आउटपुट क्या कर सकते हैं की वर्तमान छत है।
एचडीएमआई 2.1 के माध्यम से वीआरआर प्रक्रिया का एक महत्वपूर्ण मानकीकरण है, क्योंकि इससे पहले हमें इसके बजाय जी-सिंक और फ्रीस्क्यूंक पर भरोसा करना था। वे एनवीडिया और एएमडी से मालिकाना तकनीक हैं, और एचडीएमआई 2.1 से बहुत पहले पहुंचे। जबकि आपको मिलता है एलजी ओएलईडी टीवी पर जी-सिंक, उदाहरण के लिए, यह व्यापक नहीं है स्मार्ट टीवी वीआरआर के रूप में।
वीआरआर समर्थन: कौन से टीवी, ग्राफिक्स कार्ड और कंसोल में यह है?
ठीक है, इसलिए हम पहले से ही नवीनतम सोनी और माइक्रोसॉफ्ट कंसोल को वीआरआर का समर्थन करते हैं। लेकिन और क्या करता है?
शायद आश्चर्यजनक रूप से, एक्सबॉक्स वन एस तथा एक्सबॉक्स वन एक्स इसे भी करो। वे AMD FreeSync का उपयोग करते हैं, क्योंकि उनके पास AMD ग्राफिक्स प्रोसेसर हैं, लेकिन एचडीएमआई पर वीआरआर का समर्थन करने के लिए भी अपडेट किया गया है।
आपके बीच का सबसे तकनीकी जानकार आश्चर्यचकित हो सकता है कि जब Xbox One X और One S एचडीएमआई 2.1 कंसोल नहीं हैं तो यह कैसे संभव है।
यहां वह चीजें हैं जहां चीजें थोड़ी ज्यादा उलझती हैं। एचडीएमआई 2.1 एक मानक नहीं है, लेकिन प्रौद्योगिकियों का एक संग्रह है। यह थोड़ा सा है 5 जी उस संदर्भ में। कुछ एचडीएमआई 2.0 डिवाइस एचडीएमआई पर वीआरआर का समर्थन करते हैं, लेकिन एचडीएमआई 2.0 के निचले बैंडविड्थ का मतलब है कि यह एक्सबॉक्स वन एक्स में 120Hz के बजाय 60Hz तक काम करता है।
यह एचडीएमआई विखंडन भी नवीनतम एचडीएमआई 2.1 टीवी में से कुछ है नहीं है वीआरआर का समर्थन करें: यह सिर्फ इसलिए नहीं दिया गया है क्योंकि आपके पास एचडीएमआई 2.1 सॉकेट है। यह 2021 के अंत तक सिरदर्द से कम होगा, जब एचडीएमआई पर वीआरआर मिड रेंज टीवी और उच्चतर की एक मानक विशेषता बन जाएगा।
लेकिन जैसा कि अभी यह समर्थन का एक चिथड़ा है, यहाँ सबसे लोकप्रिय हाई-एंड टीवी और कंसोल / जीपीयू श्रृंखला सपोर्ट आरआर में से किस का अवलोकन किया गया है।
सांत्वना देता है
- एक्सबॉक्स सीरीज एक्स: एचडीएमआई / फ्रीस्किन
- Xbox सीरीज़ S: HDMI / FreeSync
- Xbox One X: HDMI / FreeSync
- Xbox One S: HDMI / FreeSync
- PS5: एचडीएमआई
- पीएस 4 प्रो: एन / ए
- PS4: N / A
- Nintendo स्विच: एन / ए
ग्राफिक्स कार्ड
- एनवीडिया आरटीएक्स 3000 श्रृंखला: एचडीएमआई / जी-सिंक
- एनवीडिया आरटीएक्स 2000 श्रृंखला: एचडीएमआई / जी-सिंक
- एनवीडिया जीटीएक्स 1000 श्रृंखला: जी-सिंक (केवल डिस्प्लेपोर्ट कनेक्टर का उपयोग करके)
- AMD Radeon RX 6000 श्रृंखला: HDMI / FreeSync
- AMD Radeon RX 5000 श्रृंखला: HDMI / FreeSync
- AMD Radeon RX 500 श्रृंखला: FreeSync
टीवी
- LG OLED CX / GX रेंज: HDMI / FreeSync प्रीमियम / G-Sync
- LG OLED BX रेंज: HDMI / FreeSync प्रीमियम / G-Sync
- सोनी ओएलईडी ए 8: एन / ए
- पैनासोनिक HZ2000: N / A
- पैनासोनिक HZ1000: एन / ए
- सैमसंग Q90T / Q95T: HDMI / FreeSync प्रीमियम
- सैमसंग Q80T: HDMI / FreeSync
यह हमें क्या बताता है? टॉप-एंड सैमसंग और एलजी टीवी अगली पीढ़ी के कंसोल की विशेषताओं के लिए खानपान के संदर्भ में आसानी से सर्वोत्तम हैं।
हालांकि, कुछ अन्य जटिल कारक हैं।
समस्या एक: ताज़ा दर श्रेणी
प्रत्येक वीआरआर-सक्षम टीवी या मॉनीटर में एक काम करने की सीमा होती है, जिस पर वीआरआर का उपयोग करते हुए ताज़ा दरों की विविधता। यह आमतौर पर 40-120 हर्ट्ज की तरह है, जैसा कि अद्भुत एलजी सीएक्स ओएलईडी में है।
इसका मतलब यह है कि यह उन खेलों के लिए काम नहीं करेगा जो फ्रेम दर से अधिक दृश्य गुणवत्ता को प्राथमिकता देते हैं, और 30fps प्रदर्शन के लिए लक्ष्य बनाते हैं। हालांकि, एक समाधान है।
कुछ वीआरआर डिस्प्ले में एलएफसी (कम फ्रैमरेट क्षतिपूर्ति) नामक एक सुविधा होती है। यह स्क्रीन को प्रदान किए गए फ्रेम की दर से दोगुना ताज़ा करता है। इसलिए वे सिंक किए जाते हैं, लेकिन टीवी दो बार कड़ी मेहनत करता है।
यह महत्वपूर्ण है क्योंकि Xbox सीरीज X और PS5 को ‘120fps’ कंसोल के रूप में विपणन किया जाता है, 30fps गेम संभवतः लाइव होंगे। क्यों? कम फ्रेम दर और शायद उप-4K रिज़ॉल्यूशन के लिए लक्ष्य करके, डेवलपर्स उन्नत किरण ट्रेसिंग लाइटिंग, बनावट या छाया प्रभाव के लिए कंसोल की अधिक शक्ति का उपयोग कर सकते हैं। वे संभवतः धीमी गति से चलने वाले साहसिक खेलों में एक उच्च फ्रेम दर से अधिक विसर्जन में सुधार करेंगे।
समस्या दो: एवी रिसीवर
हमारे पास बुरी खबर है। यदि आपके पास पारंपरिक सराउंड साउंड सेटअप है, तो आपको अपने होम सिनेमा रिसीवर को भी अपग्रेड करना पड़ सकता है, क्योंकि इसके लिए वीआरआर का भी समर्थन करना होगा। और जब तक आपके पास एक नया रिसीवर नहीं होगा, यह लगभग निश्चित रूप से अभी नहीं है।
शुक्र है, वर्कअराउंड है।
आप अपने पीसी या गेम कंसोल को सीधे अपने टीवी से कनेक्ट कर सकते हैं, और अपने रिसीवर को ऑडियो भेजने के लिए टीवी के ऑप्टिकल ऑडियो आउटपुट या एआरसी या ईएआरसी-सक्षम एचडीएमआई सॉकेट का उपयोग करें।
एआरसी और ईएआरसी तो अपने टीवी के एचडीएमआई इनपुट में से एक को ऑडियो आउटपुट में बदल दें।
ईएआरसी (बढ़ाया हुआ ऑडियो रिटर्न चैनल) दो में से बेहतर है। इसका उच्च बैंडविड्थ कनेक्शन डॉल्बी ट्रूएचडी और डीटीएस-एचडी जैसे बहुत उच्च बिट-दर प्रारूपों के पास-थ्रू के लिए अनुमति देता है।
रुको, FreeSync, V-Sync और G-Sync के बारे में क्या?
पूरी तरह से समझने के लिए कि एचडीआर 2.1 से अधिक वीआरआर क्यों विशेष है, इस तकनीक के अग्रदूतों को वापस देखना एक अच्छा विचार है। आइए वी-सिंक से शुरू करें, छवि फाड़ समस्या का मूल समाधान।
वी-सिंक, ग्राफिक्स प्रोसेसर को डिस्प्ले के रिफ्रेश रेट की गति से काम करने के इर्द-गिर्द घुमाता है, जो पारंपरिक रूप से 60Hz का होता है। ग्राफिक्स प्रोसेसर फ्रेम की अपनी डिलीवरी का समय प्रदर्शित करने के लिए उन्हें खींचने की क्षमता से मेल खाता है।
फाड़ हल किया जाता है, लेकिन इसी तरह से दृश्य मुद्दों को मरोड़ते हैं अगर रेंडरर गति प्रदर्शन ताज़ा की गति से मेल नहीं खाती है। आप उन बिंदुओं को देखेंगे जहाँ एक ही फ्रेम को दो या अधिक बार एक पंक्ति में प्रदर्शित किया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप न्यायपालिका फ्रेम दर के रुक-रुक कर (या तिमाही) होती है।
यह 2012 में एनवीडिया द्वारा पेश किए गए एडेप्टिव वी-सिंक के साथ संबोधित किया गया था। यह केवल वी-सिंक से स्विच करता है, जब मॉनिटर के ताज़ा दर से आपके फ्रेम-प्रति-सेकंड की गिनती कम हो जाती है।
न तो कोई विधि आदर्श थी, 2013 में एनवीडिया जी-सिंक की शुरुआत और 2015 में एएमडी फ्रीसाइंक के लिए अग्रणी। ये एचडीएमआई 2.1 में वीआरआर कार्यान्वयन के समान हैं, जिससे स्क्रीन पीसी के बजाय अपने व्यवहार को बदल देती है।
VRR की OLED समस्या
अब हमने आपको इस तकनीक के इतिहास का कुछ विचार दिया है, पर्दे के पीछे क्या हो रहा है, इस पर आपको और अधिक तकनीकी विचार लाने के लिए हमें वापस खींचने की आवश्यकता है। कुछ इंद्रियों में VRR, G-Sync और FreeSync वास्तव में नहीं बदलते हैं कि स्क्रीन कितना व्यवहार करती है जितना आप कल्पना करेंगे।
प्रदर्शन का अधिकांश व्यवहार अभी भी इसकी अधिकतम ताज़ा दर से निर्धारित होता है। एक उदाहरण के रूप में 120Hz टीवी लेते हैं।
यह अपनी स्क्रीन छवि को 120 बार एक सेकंड, या लगभग हर 8.3 मिलीसेकंड पर एक बार ताज़ा कर सकता है। प्रत्येक अंतराल समय की एक खिड़की है जिसमें टीवी एक छवि खींच सकता है, और ये ताज़ा दर की परवाह किए बिना एक ही रहते हैं वीआरआर अनुकरण करना चाहता है।
डिस्प्ले केवल फ्रेम के समाप्त होने की प्रतीक्षा करता है और फिर इसे इन 8.3 में से एक विंडो में स्लॉट करता है।
एलसीडी टीवी के लिए यहां कोई बड़ी समस्या नहीं है, क्योंकि वे कैसे काम करते हैं। एक एलसीडी डिस्प्ले पिक्सल की स्थिति और उन्हें रोशन करने वाला प्रकाश कुछ हद तक स्वतंत्र है। सैमसंग QLEDs सहित एलसीडी में एलईडी बैकलाइट सरणियाँ होती हैं जो पिक्सेल के पीछे या स्क्रीन के किनारों पर बैठती हैं।
ओएलईडी टीवी में प्रकाश उत्सर्जक पिक्सेल और यह होता है लगता है वीआरआर का उपयोग करते समय उनके प्रदर्शन को प्रभावित करें। यहाँ पर .t-TechRadar के लेखक जॉन आर्चर के कुछ छापे हैं फोर्ब्स:
“सबसे बड़ा मुद्दा, और एक जो 2019 और 2020 एलजी ओएलईडी सेट दोनों को प्रभावित करता है, वह यह है कि जब वीआरआर सक्रिय होता है, तो छवि एक चमक / गामा बदलाव से गुजरती है जो खेलों में अंधेरे क्षेत्रों को ग्रैरी बनाती है और वीआरआर के साथ की तुलना में अधिक धोया जाता है। बंद है। मैंने हाल ही में LG OLED48CX पर इसे अपने लिए देखा है। “
गामा कर्व को बदलना एक ऐसी तकनीक हो सकती है जिसका इस्तेमाल डिस्प्ले ब्राइटनेस को मॉडरेट करने के लिए किया जा सकता है और टिमटिमाते वीआरआर से कुछ पैनल प्रकारों में नुकसान हो सकता है। ओह, और कुछ एलजी ओएलईडी मालिकों ने वीआरआर से संबंधित टिमटिमा के बारे में भी शिकायत की है।
इसका क्या मतलब है? VRR गेमिंग के लिए सही OLED टीवी अभी तक नहीं बनाया गया है। लेकिन आप यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि यह काम करता है।