शान्ति की अंतिम पीढ़ी की सबसे बड़ी त्रासदियों में से एक यह है कि इसमें केवल एक ही मास इफ़ेक्ट गेम देखा गया – बड़े पैमाने पर प्रभाव एंड्रोमेडा – जो सर्वश्रेष्ठ पर tepidly प्राप्त किया गया था।
वह मास इफेक्ट लेजेंडरी एडिशन के साथ बदलने के लिए तैयार है, जो पीएस 4 और एक्सबॉक्स वन के लिए मास इफेक्ट ट्रिलॉजी में मूल तीन गेमों का एक रीमास्टर है – और, विस्तार से, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स तथा PS5 उन शान्ति के आधार पर पिछड़े-संगत हो रहे हैं।
प्यारे रोमांटिक पात्रों और उन्मत्त, विविध युद्ध के साथ बायोवेअर के अंतरिक्ष ओपेरा एक्शन-आरपीजी से चूकने वालों के लिए, पौराणिक संस्करण 4K बनावट और प्रकाश प्रभाव के साथ खेल के लिए पेंट का एक नया कोट लागू करेगा, साथ ही ट्रिलॉजी के लिए बहुत अधिक अनुकूलन विकल्प भी जोड़ देगा। नायक, कमांडर शेपर्ड।
लेकिन उन लोगों के बारे में क्या जो पहले से ही रैपरों से लड़ने के लिए मिल्की वे की यात्रा कर चुके हैं? हमारे लिए, किंवदंती संस्करण की पर्याप्त नई सामग्री और सुविधाओं की कमी है डॉल्बी एटमोस स्थानिक ऑडियो, किरण पर करीबी नजर रखना या PS5 पर अस्थायी ऑडियो समर्थन का मतलब यह हो सकता है कि एंड्रोमेडा की तरह, रीमास्टर्ड त्रयी में कर्तव्य के एक और दौरे के लिए हमें वापस खींचने के लिए गुरुत्वाकर्षण द्रव्यमान नहीं हो सकता है।
दूसरी बार शेपर्ड का पुनर्निर्माण
मूल श्रृंखला में महत्वपूर्ण बिंदुओं में से एक मास इफेक्ट 2 की शुरुआत में शेपर्ड का पुनर्जन्म है, जिसने रचनाकारों को गेम के ग्राफिक्स और गेमप्ले पर एक दूसरा छुरा लेने की अनुमति दी। दूसरा गेम, जो कई लोग श्रृंखला के सर्वश्रेष्ठ के रूप में याद करते हैं, उनके पास बेहतर, चिकनी मुकाबला और अधिक विविध कौशल वाले पेड़ थे, जो मूल के धीमे चलने वाले अजीब मुकाबले को परिष्कृत करके संपन्न हुए।
यह एक ऐसी कहानी है जो टीम को लोकाचार संस्करण के साथ लाने वाली कहानी के साथ वास्तव में गूँजती है – जो इस आधुनिक तकनीक के आसपास अब इस प्रिय त्रयी को फिर से बनाने जैसा महसूस करती है कि उनके पास कुछ जगह थी। खेल के निर्माता, क्रिस्टल मैककॉर्ड के अनुसार, विकास टीम ने फ्रैंचाइज़ी, कॉसप्लेयर और फ्रैंचाइज़ी के साथ मिलकर यह देखा कि वे क्या सुधार चाहते थे और उन्हें लागू करने का प्रयास किया।
परिणाम ऐसे वातावरण होते हैं जिनमें शेपर्ड के लिए भगवान की किरणें और कण प्रभाव होते हैं और नए अनुकूलन विकल्प होते हैं जो गेम के व्यापक प्रशंसक आधार के साथ-साथ तेजी से लिफ्ट करने के लिए अधिक बाल पैटर्न और त्वचा टोन जोड़ते हैं (आपको याद नहीं है लेकिन वे थे अरे नहीं धीमा)। गेमप्ले में सुधार की सूची में जोड़ने के लिए, बेहतर दुश्मन एआई, बेहतर कवर मैकेनिक्स, इन-स्कोप उद्देश्य चौरसाई, बेहतर कैमरा नियंत्रण और अधिक सुसंगत ऑटो-सेव है जो गलती से आपको बुरी परिस्थितियों में नहीं फँसाएगा।
फिर भी, हमारे द्वारा दिखाए गए हर कटकैन पर पेंट का एक ताजा कोट था, और मैककॉर्ड हमें बताता है कि कहानी का हर टुकड़ा डीएलसी और अधिकांश डीएलसी हथियार खेल में उपलब्ध है।
Xbox One X और PS4 प्रो पर एक ठोस 60 फ्रेम-प्रति सेकंड फ्रैमरेट है और थोड़ा अधिक यथार्थवादी के साथ फिर से रेंडर किए गए cutscenes – लेकिन फिर भी शेपर्ड के सभी शिपयार्ड के लिए आज के मानकों – चरित्र मॉडल द्वारा दिनांकित है। फिर भी, हमारे द्वारा दिखाए गए प्रत्येक कटकैन पर पेंट का एक ताजा कोट था, और मैककॉर्ड हमें बताता है कि कहानी का हर टुकड़ा डीएलसी और अधिकांश डीएलसी हथियारों के साथ-साथ खेल में भी उपलब्ध है – जो कि उत्साही शौकीनों को खुश करना चाहिए।
एक निश्चित सीमा तक, लीजेंडरी एडिशन अंतिम-जीन कन्सोल के लिए परिष्कृत त्रयी का निश्चित संस्करण है … लेकिन, अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक की दुनिया में, एक 4K रेपेंट है जो $ 60 या £ 50 से अधिक वारंट करने के लिए पर्याप्त है के लिये?
अभी भी ‘लीजेंडरी’ से ज्यादा ‘लीजेंड’
असली बुरी खबर? क्योंकि गेम को अंतिम-जीन कंसोल, Xbox One और PS4 के लिए डिज़ाइन किया जा रहा है, नई सुविधाओं के तरीके में बहुत ज्यादा नहीं है।
यह बहुत अच्छा है कि कुछ लिंगरिंग मुद्दे – जैसे मास इफेक्ट 1 से अजीब आंदोलन तय किए गए हैं, लेकिन इसका मतलब यह होगा कि बायोअर ने रे-ट्रेसिंग, डॉल्बी एटमॉस ऑडियो या पीएस 5 टेम्पेस्ट ऑडियो समर्थन जैसी चीजों को भी जोड़ा है।
इसके बजाय, यह सिर्फ मूल त्रयी है लेकिन सुंदर और चिकनी है।
समस्या का एक हिस्सा यह है कि बायोवेयर और ईए ने गेम को अधिक मजबूत, सुविधा संपन्न अवास्तविक इंजन 4 के बजाय पुराने अवास्तविक इंजन 3 के साथ रखने का फैसला किया, जिसने टीम को वर्तमान-जीन सुविधाओं को जोड़ने की अनुमति दी होगी। खेल अपनी पूरी कोशिश करता है, मैककॉर्ड और परियोजना निदेशक मैक वाल्टर्स कहते हैं, इंजन को अपनी सीमा तक धकेलने के लिए, लेकिन यह अभी भी वही इंजन है जिसका उपयोग खेल तब करते थे जब वे 15 साल से अधिक पहले से विकास में थे।
एक घंटे की ऑनलाइन प्रीव्यू इवेंट के दौरान हमने जो देखा, उसके परिणाम आपको बहुत पसंद आएंगे: ठीक वही पात्र और वातावरण जो आपने एक दशक पहले देखे थे, अब कम दांतेदार किनारों और उच्च फ्रैमरेट्स के साथ। उस बिंदु तक, यहां पहले कभी नहीं देखा गया है कि कटिंग रूम फ्लोर कंटेंट या उन लोगों के लिए वास्तविक प्रोत्साहन जो मूल रूप से वापस आने के लिए खेलते हैं, जब तक कि यह नए चरित्र और पर्यावरण मॉडल की प्रशंसा करने के लिए नहीं है।
यह बहुत अच्छा है कि कुछ सुस्त मुद्दे – जैसे मास इफेक्ट 1 से अजीब आंदोलन – तय हो गए हैं, लेकिन इसका मतलब यह होगा कि बायोवे ने रे-ट्रेसिंग, डॉल्बी एटमॉस ऑडियो या पीएस 5 टेम्पेस्ट ऑडियो समर्थन जैसी चीजों को जोड़ा है।
किसी भी चीज़ से अधिक यह एक गलत अवसर की तरह लगता है – न केवल कुछ नई विशेषताओं को शामिल करना, बल्कि खिलाड़ियों को त्रयी से थोड़ा अधिक सामग्री देना। हम जरूरी एक नई उम्मीद नहीं कर रहे हैं नया समाप्त होता है, लेकिन इससे पौराणिक संस्करण वास्तव में श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए खुद के संग्रह की तरह महसूस होगा। गेम की विरासत से मेल खाने के लिए गेम के सिस्टम, फीचर्स और ओवरऑल लुक का एक शानदार ओवरहॉल क्या हो सकता है … अंडरगार्मेंटिंग।
उत्तरार्द्ध को बहुत अधिक काम करने की आवश्यकता होगी, जाहिर है (बस एक और दो भागों को बनाने के लिए स्क्वायर एनिक्स को कितनी देर तक देखा गया है अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक), लेकिन यह हमारी राय में एक बहुत अधिक सम्मोहक संग्रह के लिए बनाया गया है।
एक बड़ी दुनिया में हमारा पहला कदम है
इस बिंदु पर हमने केवल एक छोटा सा हिस्सा देखा है जो मास इफेक्ट लेजेंडरी एडिशन पेश करेगा। हमने चरित्र मॉडल, पर्यावरण कला और कुछ त्वरित गेमप्ले देखे हैं – लेकिन हमने अभी तक महसूस नहीं किया है कि यह हमारे हाथों में कितना सहज है।
बेशक, यह बदल सकता है कि हम नाटकीय रूप से कैसा महसूस करते हैं।
बस हमें यह बताना कि अलग-अलग मास इफ़ेक्ट 2 मूल से कैसा होने वाला था जब तक हम इसे स्वयं के लिए नहीं बजाते, तब तक क्लिक नहीं करते थे और जब तक यह 14 मई को पीसी पर ओरिजिनल और स्टीम के माध्यम से निकलता है, तब तक यह लीजेंडरी संस्करण के लिए सही हो सकता है PlayStation 4 और Xbox One।
यहां तक कि अगर यह नहीं करता है, मास इफेक्ट लेजेंडरी एडिशन भविष्य के मास इफेक्ट इफेक्ट गेम के आगे बायोवर्म एडमॉन्टन में टीम को रैली करने के लिए एक तरीके के रूप में काम कर सकता है जिसे स्टूडियो द्वारा छेड़ा गया है। लगभग एक दशक के बाद मूल के साथ इतना समय बिताना टीम को पात्रों और सेटिंग्स को फिर से परिभाषित करने की अनुमति दे सकता है जिसने मताधिकार को इतना सफल बना दिया।
कैसे या भले ही इस मूल त्रयी में नई प्रविष्टि बंधी हो, एक रहस्य बना हुआ है – बायोवेयर ने हमें हमारे हालिया डेमो में कोई सुराग नहीं दिया, या तो – लेकिन हम यह सुनिश्चित करने के लिए क्या कह सकते हैं कि वे उसी पर काम करेंगे। टीम। अपने आप में, जो कुछ भी आगे आता है, उसके लिए हमें उम्मीद है।