खेल उद्योग के प्रवचन के पॉट को उत्तेजित करने के लिए ट्रिपल-ए शीननिगन्स की तरह कुछ भी नहीं है। बड़े बजट के गेमिंग स्पेस में विवादों के एक मंजिला इतिहास में नवीनतम एक वार्नर ब्रदर्स से उपजा है। ‘ मोनोलिथ प्रोडक्शंस की 2014 की महत्वपूर्ण डार्लिंग से एक मैकेनिक का पेटेंट, मध्य-पृथ्वी: मर्द की छाया।
खेल के प्रकाशक, वार्नर ब्रदर्स इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट ने आखिरकार मध्य-पृथ्वी के नेमसिस सिस्टम पर पेटेंट हासिल कर लिया है। यह गेमप्ले फीचर श्रृंखला में दोनों खेलों में एक प्रमुख विक्रय बिंदु था और ट्रिपल-ए अंतरिक्ष में अन्य ओपन-वर्ल्ड रोम से उन्हें अलग करने में एक महत्वपूर्ण कारक था। अब चूंकि पेटेंट ताला और चाबी के अधीन है, इसलिए अन्य डेवलपर्स संभवतः वार्नर ब्रदर्स से जांच के बिना अपने स्वयं के स्पिन को नेमसिस सिस्टम पर नहीं डाल पाएंगे।
पेटेंट सोशल मीडिया पर बड़े पैमाने पर नकारात्मक रूप से प्राप्त किया गया है, कई विश्वसनीय उद्योग आवाज़ों की घोषणा पर अपनी नाराजगी व्यक्त करने के लिए, जैसे कि कथावाचक डिजाइनर कैट मैनिंग ट्वीट किए: “… पेटेंट इतना व्यापक है कि मैं अभी भी चिंतित हूं कि यह किसी भी समान काम को विकसित होने से रोकने का लाइसेंस है!”
वार्नर ब्रदर्स का यह कदम गेमप्ले इनोवेशन के प्रति विरोधाभासी लगता है। न केवल पेटेंट डेवलपर्स को नेमसिस सिस्टम की अपनी शैली का उपयोग करने से हतोत्साहित करता है, यह उन्हें इसे और भी बेहतर बनाने से रोकता है।
नेमेसिस प्रणाली क्या है?
यदि आप नेमसिस सिस्टम से अपरिचित हैं और यह इन-गेम प्राप्त करता है, तो यहां एक संक्षिप्त विवरण है। मध्य-पृथ्वी: मॉर्डर की छाया और इसकी अगली कड़ी, शैडो ऑफ़ वॉर, एक समय में एक सामान्य सेना, आर्क्स की सेना को हटाने के साथ काम करती है। निम्न श्रेणी के दुश्मनों को मारने से ट्रिक-अप प्रभाव होगा, अंततः खिलाड़ी को बड़े खतरों का सामना करने का मौका मिलेगा।
हालाँकि यह पदानुक्रम नहीं है जो नेमसिस प्रणाली को भीड़ से अलग करता है। रैंकिंग में हर एक Orc में वॉयस डायलॉग, पर्सनैलिटी, कॉम्बैट स्टाइल, स्ट्रेंथ और कमजोरियों का अपना सूट है।
खिलाड़ी द्वारा बेस्ट किए गए आर्क्स सिस्टम से हटा दिए जाते हैं, आमतौर पर एक और महत्वाकांक्षी अपस्टार्ट द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है। वही ओर्क्स भी बदला चाहते हुए वापस लौट सकते हैं। दूसरी ओर, किसी भी Orc भाग्यशाली को मारने के लिए आप को बढ़ावा मिलेगा, उनकी ताकत बढ़ रही है और उन्हें और भी कम जीवों के बड़े दल के साथ घूमने की अनुमति मिलती है।
नेमसिस प्रणाली की गतिशीलता अपने समय के लिए अविश्वसनीय रूप से अद्वितीय थी, और इसके परिणामस्वरूप एक ऐसा खेल हुआ जो आज भी खेलने लायक है। हालांकि ऐसा लग रहा है कि इससे प्रेरित किसी मैकेनिक को अब वार्नर ब्रदर्स की कानूनी ताकत से तेजी से रोका जाएगा।
नेमसिस सिस्टम पेटेंट का क्या प्रभाव पड़ेगा?
पेटेंट का लंबे समय तक चलने वाला प्रभाव यह है कि यह अन्य डेवलपर्स को नेमसिस सिस्टम से प्रेरित सुविधाओं को अपनाने से हतोत्साहित करेगा। वार्नर ब्रदर्स अब मैकेनिक पर किसी भी कंपनी को कानूनी रूप से चुनौती देने में सक्षम हो जाएंगे। यह दुखद है क्योंकि ऐसा लगता है कि यह एक निर्णय होना चाहिए जो गेम के डेवलपर मोनोलिथ प्रोडक्शंस के साथ है, जिन्होंने अपने प्रकाशकों के बजाय अधिकांश भारी उठाने का काम किया।
“कहने के लिए पर्याप्त, गेमिंग जैसा कि हम जानते हैं कि यह केवल व्यापक या सुखद नहीं होगा यदि डेवलपर्स बड़े और छोटे स्थापित सुविधाओं और ट्रॉप्स पर चलने से रोकते हैं। यह एक महत्वपूर्ण अभ्यास है जो अधिक पॉलिश, सुखद खेल की ओर जाता है।”
वार्नर ब्रदर्स सक्रिय रूप से पीछा कर रहा है मार्च 2016 से पेटेंट की मंजूरी। अब तक, ऐसा करने के उसके प्रयास असफल थे, कुछ ऐसा जो मैं चाहता था कि इस तरह से रह सकते थे। फिर भी, कुछ भी हासिल नहीं हुआ है, और वार्नर ब्रदर्स ने निंदनीय रूप से उस स्वयंसिद्ध प्रयोग का उपयोग किया है जो अब नवाचार को प्रभावित करता है।
आइए देखें कि इंडी डेवलपर्स के लिए यह कितना बुरा है, उदाहरण के लिए। गेमप्ले की अलग-अलग प्रणालियों की रक्षा के लिए प्रकाशक आमतौर पर इसे दूर नहीं करते हैं। सॉल्ट एंड सैंक्चुअरी या खोखले नाइट जैसी इंडी डार्लिंग निश्चित रूप से आत्माओं श्रृंखला में पाए गए लोगों के समान यांत्रिकी को अपनाने के लिए किसी भी कानूनी आग के दायरे में नहीं आईं – जैसे कि मृत्यु पर एक पुनर्प्राप्त करने वाली मुद्रा को गिराना।
घर पर हथौड़ा चलाना महत्वपूर्ण है कि खेल उद्योग के लिए कितना महत्वपूर्ण चलना है। ऐसे कई यादगार गेमिंग अनुभव हैं जो अगर वार्नर ब्रदर्स के पास नहीं होते हैं रणनीति आदर्श थी। सिर्फ इतना ही नहीं, हम खेल के पूरे उपक्षेत्रों से बाहर बंद कर दिया जाएगा।
बस अनगिनत दुष्ट-लिट को देखें, द बाइंडिंग ऑफ आइजैक से प्रेरित परमादृत-केंद्रित गेम, जैसे एंटर गनगियर, स्ले द स्पायर और यहां तक कि हेड्स टू नेम। इसहाक ने खुद को रेट्रो जैसे टाइटल और ज़ेल्डा के मूल किंवदंती से लिया, जिसमें दिखाया गया कि यहां तक कि सबसे प्रभावशाली खेल भी विकास के लिए नोट ले रहे थे।
यहां तक कि पूरी श्रृंखला बनाने में मदद करने वाली लोकप्रिय श्रृंखला कहीं और से अवधारणाओं को उधार लेने से डरती नहीं थी। ड्रैगन क्वेस्ट और जापानी आरपीजी अंतरिक्ष जैसा कि हम जानते हैं कि यह प्रारंभिक पश्चिमी आरपीजी जैसे विजार्ड्री और अल्टिमा से प्रत्यक्ष प्रेरणा के बिना मौजूद नहीं हो सकता है। पूरी लड़ाई का खेल शैली स्ट्रीट फाइटर 2 द्वारा स्थापित प्रमुख यांत्रिकी के बिना समान नहीं होगी, जो 1991 में वापस आ गई थी।
कहने के लिए पर्याप्त, गेमिंग जैसा कि हम जानते हैं कि यह केवल व्यापक या सुखद नहीं होगा यदि डेवलपर्स बड़े और छोटे स्थापित सुविधाओं और ट्रॉप पर चलने से रोकते हैं। यह एक महत्वपूर्ण अभ्यास है जो अधिक पॉलिश, सुखद खेल की ओर ले जाता है। वार्नर ब्रदर्स ने अपने सबसे अच्छे सिस्टमों में से एक पर क्लैम्पिंग किया जो अंततः अन्य डेवलपर्स के लिए खोज के रास्ते को कम करता है।
लंबित पेटेंट
लेकिन वार्नर ब्रदर्स एकमात्र दोषी नहीं है और नेमसिस सिस्टम पेटेंट एक अलग घटना नहीं है। अन्य डेवलपर्स ने अतीत में अपनी गेमप्ले सुविधाओं को पेटेंट कराने की कोशिश की है। उस समय याद रखें जब बायोवेयर ने अपने मास इफेक्ट डायलॉग व्हील पर पेटेंट लगाया था? इससे भी अधिक हाल ही में, ब्लुबर्ट टीम ने अपने हालिया हॉरर गेम में चित्रित एक प्रणाली के लिए एक पेटेंट दायर किया, मध्यम, जिसमें स्क्रीन को दो भागों में विभाजित किया गया है, जिसे “दोहरी-वास्तविकता गेमप्ले” कहा जाता है।
“वार्नर ब्रदर्स को यह देखने की ज़रूरत है कि पुनरावृत्ति चोरी नहीं कर रही है – यह उत्साहजनक है।”
यहां अंतर यह है कि बायोवेअर एक लोहे की मुट्ठी के साथ अपने पेटेंट को लागू करने के लिए एक अधिक ढीला दृष्टिकोण लेता है। डायलॉग व्हील्स अन्य आरपीजी में दिखाई दिए हैं, जैसे अमलुर के पंथ हिट राज्य: रेकिंग। ब्लोबेर टीम के मामले में, यह बहुत छोटा डेवलपर है, और इसने अपने भविष्य के खेलों को अपने दोहरे स्क्रीन सिस्टम के साथ एक अलग स्वाद देने के लिए पेटेंट दायर किया हो सकता है।
यदि वार्नर ब्रदर्स ने नेमसिस प्रणाली के लिए अपने पेटेंट को लागू करने का निर्णय लिया है, तो यह भविष्य के लिए एक बुरी मिसाल है। अन्य बड़े प्रकाशक सूट का पालन कर सकते हैं, यह तय करते हुए कि उनके खेल में एक विशेष प्रणाली को लॉक और कुंजी के तहत भी रखा जाना चाहिए। “ठीक है, वार्नर ब्रदर्स ने ऐसा किया,” वे कह सकते हैं, “हमें अपने गेमप्ले सिस्टम को बंद करने से क्या रोकना है?”
वार्नर ब्रदर्स द्वारा पुनरावृत्ति और नवाचार को हतोत्साहित करने से प्रतिस्पर्धा की कमी हो सकती है, जिसका खेल उद्योग में हमेशा स्वागत है। डेवलपर्स अक्सर विक्रय बिंदुओं के रूप में गेमप्ले सिस्टम को आगे रखना पसंद करते हैं। मेरे लिए, निमेसिस सिस्टम निश्चित रूप से शैडो ऑफ मॉर्डर के लिए एक विक्रय बिंदु था जब यह पहली बार सामने आया था, और यह उस तरह की चीज है जिसे मैं अन्य खेलों में बेहतर देखना पसंद करूंगा।
फ़्लिपसाइड पर, इस तरह के नवाचार स्वयं वार्नर ब्रदर्स के लिए बहुत अच्छा होगा। यह देखते हुए कि कैसे अन्य गेम निर्माता नेमेसिस सिस्टम पर भरोसा कर रहे हैं, अपने भविष्य के खेलों के लिए मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान कर सकते हैं, यह देखें कि क्या काम किया और अपने स्वयं के प्रयासों में क्या नहीं किया, और सिस्टम को बार-बार उपयोग से बासी होने से रोकें। वार्नर ब्रदर्स को यह देखने की ज़रूरत है कि पुनरावृत्ति चोरी नहीं कर रहा है – यह स्फूर्तिदायक है।
देव उठते हैं
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि हां, वार्नर ब्रदर्स ने नेमसिस सिस्टम को पेटेंट कराने के अपने अधिकार में है। यह संपत्ति का मालिक है, और इस प्रकार जो भी कहता है वह जाता है। इस से बाहर निकलने के लिए कुछ चांदी के अस्तर हो सकते हैं, हालांकि।
क्या वार्नर ब्रदर्स अपने छतरी के नीचे अन्य खेलों के साथ अधिकांश पेटेंट करा सकते हैं? यह निश्चित रूप से संभव है। नेमसिस प्रणाली पर एक भविष्य के रॉकस्टेडी-विकसित बैटमैन शीर्षक के लिए अच्छी तरह से काम कर सकता है। हिमस्खलन सॉफ्टवेयर के आगामी हॉगवर्ट्स लिगेसी को भी फीचर करने की अफवाह है नेमेसिस प्रणाली का एक प्रकार।
बड़े पैमाने पर उद्योग के लिए, हालांकि, यह रचनात्मक रूप से उन व्यवसायों को तलाशने से हतोत्साहित करता है जिनमें नेमसिस प्रणाली को बेहतर बनाया जा सकता है। अंत में, पेटेंट एक निवारक है, और संभवतः WB से अन्य देवों की ओर उंगली करने में एक अभ्यास के रूप में उपयोग किया जाएगा।
एक पेटेंट कॉपीराइट के समान नहीं है, और यह गारंटी नहीं देता कि डब्ल्यूबी किसी भी कानूनी चुनौतियों को जीतेगा, अन्य डेवलपर्स को अपने खेल में इसी तरह के मैकेनिक्स को लागू करना चाहिए।
हालांकि, यह संभव है कि हम डब्ल्यूबी को नेमसिस सिस्टम की थोड़ी सी समानता के साथ भी खुश हो जाएं। हम केवल यह कर सकते हैं कि वे उम्मीद नहीं करेंगे, लेकिन यह खेल उद्योग में एक काला दिन है जब भी एक बहु-अरब डॉलर का निगम छोटे क्रिएटिव को एक सिस्टम पर विस्तार करने से रोकना चाहता है जो उन्होंने प्रकाश में लाने में मदद की।
वार्नर ब्रदर्स को नेमसिस प्रणाली से प्रेरित डेवलपर्स का जश्न मनाना चाहिए। आखिरकार, इसने एक ऐसा गेम प्रकाशित किया जिसमें एक ऐसी प्रणाली दिखाई गई, जो कई लोगों का मानना था कि यह शानदार था और इस पर ध्यान देने योग्य था। मध्य-पृथ्वी खेलों को प्रकाशित करके, वार्नर ब्रदर्स ने उस प्रणाली को पोषित करने और उसे सुर्खियों में लाने में मदद की। इसके बजाय, इसने अपनी गेंद को उठाया और घर से दूर जा गिरा, अपने खिलौनों को अपने पास रखने के लिए उत्सुक रूप से उत्सुक था।