द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स: गोलम, डेडालिक एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित, जिसे आप डेपोनिया पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर सीरीज़ के निर्माता के रूप में जानते होंगे, पिछले कुछ समय से सक्रिय विकास में है।
जर्मन डेवलपर पिछले कुछ सालों में द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स को आकार देने में काफी मेहनत कर रहे हैं: टॉलिकेन के मिडल-अर्थ ब्रह्मांड के लिए अगली हिट क्या हो सकती है – गोलम में, वीडियो गेम की बात होने पर आश्चर्यजनक रूप से मजबूत ट्रैक रिकॉर्ड बना है। ।
द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स: गोलम मध्य-पृथ्वी के पौराणिक कथाओं में एक विहित कहानी है। द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स और द हॉबिट की घटनाओं से पहले सेट की गई द वन रिंग को वह अपने नाम से जाने जाने के बाद टिट्युलर जीव का अनुसरण करता है। जैसे, यह संभव है कि खेल यहां प्रस्तुत कहानी-केंद्रित अंतराल को भर देगा, या टॉल्केन की पुस्तकों की घटनाओं के लिए अतिरिक्त संदर्भ प्रदान करेगा।
पीछा करने की कटौती
- यह क्या है? द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स की घटनाओं से पहले सेट किए गए चरित्र गोलम पर केंद्रित एक्शन-एडवेंचर वीडियो गेम।
- मैं इसे कब खेल सकता हूं? खेल में वर्तमान में 2021 की एक अस्थायी रिलीज की तारीख है।
- मैं इस पर क्या खेल सकता हूं? खेल पीसी पर रिलीज के लिए निर्धारित है, साथ ही प्लेस्टेशन 5 और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स।
लॉर्ड ऑफ द रिंग्स गोलम रिलीज की तारीख
जबकि हमारे पास अभी तक कोई ठोस तारीख नहीं है, ऐसा प्रतीत होता है कि हम खेल की रिलीज़ के करीब हैं जितना हम सोच सकते हैं। लॉर्ड ऑफ द रिंग्स गोलम को वर्तमान में 2021 में रिलीज के लिए रखा गया है।
यह संयोग हो सकता है अमेज़न द लॉर्ड ऑफ़ द रिंग्स टीवी सीरीज़, जो 2021 के लिए भी निर्धारित है। यह शो भी उपन्यासों की घटनाओं से पहले होने वाला है, जिसका अर्थ है कि यह द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स: गोलम के लिए एक साथी के रूप में काम कर सकता है।
द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स गोलम का ट्रेलर
हालांकि अभी तक खेल पर दृश्य जानकारी का एक टन नहीं हुआ है, डेडालिक ने एक टीज़र ट्रेलर जारी किया है, जिससे प्रशंसकों को खेल की दृश्य शैली पर एक तेज़ झलक मिल रही है, और हम जिस तरह के वातावरण का पता लगाने की उम्मीद कर सकते हैं।
हम अब तक क्या जानते हैं
द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स: गोल्लम आखिरकार क्या होगा, इस पर अभी भी कुछ कीमती जानकारी नहीं है। हालांकि, डेडालिक एंटरटेनमेंट ने अब तक जो खुलासा किया है वह आशाजनक है।
गेमप्ले काफी हद तक चुपके और प्लेटफार्म के आसपास घूमेगा। खुद गोलम को एक्शन करने योग्य क्षमताओं के रूप में ज्यादा कुछ नहीं मिलेगा। अपने चरित्र के लिए सच है, वह छोटा और अपेक्षाकृत चंचल होगा, उसे एक चुपके खेल के लिए एक आदर्श विकल्प बना देगा, वास्तव में। जितना हम छोटे आदमी को एक Orc देखने के लिए प्यार करेंगे, उतना होने की संभावना नहीं है।
खिलाड़ियों को मुख्य चरित्र के आसपास विचार बुलबुले में प्रदर्शित विकल्पों और कार्यों के माध्यम से कुछ प्रमुख बिंदुओं पर निर्णय लेने होंगे। हमें जो दिलचस्प लगता है वह यह है कि विकल्प गोलम के अलग-अलग विभाजन के बीच विभाजित हो जाएंगे। हमने जो देखा है, हम गोलम को दबाने के लिए चुन सकते हैं और स्माइगोल (उसके मूल रूप में द वन रिंग के संपर्क में आने से पहले) के विकल्प का चयन कर सकते हैं।
इसके विपरीत, खिलाड़ियों को अधिक चालाक और आक्रामक विकल्पों के साथ अधिक जंगली गोलम को लिप्त कर सकते हैं।
यह एक चतुर प्रणाली की तरह लगता है जो विशेष रूप से गोलम के लिए एक टन का अर्थ बनाता है, जिससे हमें लगता है कि खेल एक दिलचस्प अध्ययन अध्ययन हो सकता है। यह स्पष्ट नहीं है कि इन फैसलों का असर कहानी पर कितना पड़ेगा, लेकिन हम कल्पना कर सकते हैं कि समय के साथ गोलम की शख्सियत बदल सकती है, जिसके आधार पर आप उनमें से किसमें निवेश करना चाहते हैं।
लॉर्ड ऑफ द रिंग्स गॉलम PS5 डुअलइकसिन फीचर
एक कारण खिलाड़ियों को लेने के लिए चाहते हो सकता है PS5 लॉर्ड ऑफ द रिंग्स का संस्करण: गोलम इसके द्वारा संभव की गई सुविधाओं का समावेश है डुअलडिस कंट्रोलर। अर्थात्, नियंत्रक के ट्रिगर्स द्वारा की गई हैप्टिक प्रतिक्रिया।
डेडालिक के जोनास हुजेस द्वारा की गई टिप्पणियों से संकेत मिलता है कि ट्रिगर्स के हेप्टिक फीडबैक कार्यक्षमता को गोलम के स्टैमिना से बांधा जाएगा। जितना अधिक गोलम खुद को चलाते हुए बाहर निकलता है, उतना अधिक प्रतिरोध ट्रिगर्स पर लागू होगा, यह दर्शाता है कि प्राणी थक गया है।
हमें आश्चर्य है कि अगर यह पूरी तरह से विसर्जन की खातिर एक सतही सुविधा होगी, या यहां खेलने के लिए कुछ अधिक महत्वाकांक्षी है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों को अधिक प्रभावी ढंग से स्प्रिंट करने में सक्षम होने के लिए गोलम की सहनशक्ति का प्रबंधन करना पड़ सकता है। एक और संभावना यह है कि हमें गति के विस्तारित मुकाबलों को बनाए रखने के लिए ट्रिगर्स पर बढ़ते प्रतिरोध के साथ संघर्ष करना पड़ सकता है।
यह समावेश इस बात की ओर इशारा करता है कि हम खेल के दौरान किस तरह के सेट टुकड़े देख सकते हैं। आप आमतौर पर चोरी करते समय बहुत कुछ नहीं करते हैं, आखिरकार, जब तक कि आपको स्पॉट नहीं किया गया है और एक हॉबिट का पीछा करते हुए नाज़ल की तरह बनाना है।
ऐसे क्रम हो सकते हैं जहां खिलाड़ी को कहानी के हिस्से के रूप में पीछा किया जा रहा है, जिसमें कोई वैकल्पिक सहारा नहीं है। इस मामले में, डुअलइकेंस पर हैप्टिक फीडबैक चुनौती की एक और परत जोड़ सकता है क्योंकि खिलाड़ी गोलम को आगे बढ़ने के लिए लड़ते हैं।
लॉर्ड ऑफ द रिंग्स गोलम रे-ट्रेसिंग और विजुअल्स
डेडालिक ने पुष्टि की है कि द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स गोलम के वर्तमान-जीन संस्करण डालेंगे किरण पर करीबी नजर रखना एक चित्रमय विशेषता के रूप में सामने और केंद्र। डेवलपर ने संकेत दिया है कि रे-ट्रेसिंग का उपयोग गेम के स्तर डिजाइन में गतिशील रूप से किया जा सकता है।
एक उदाहरण के लिए जिम्मेदार ठहराया गया था कि किरण का पता लगाने वाले प्रकाश कैसे मदद कर सकते हैं और अपने चोरी-छिपे प्रयासों में खिलाड़ी को बाधा डाल सकते हैं। छाया के मार्ग का उपयोग दुश्मन से सुरक्षित रूप से पैंतरेबाज़ी करने के लिए किया जा सकता है, जबकि प्रकाश स्रोतों को स्थानांतरित करने से एक पल की सूचना पर गोलम को उजागर किया जा सकता है।
यदि यह वास्तव में मामला है, तो हम द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स गोलम को एक अनोखे और चुनौतीपूर्ण चुपके-आधारित गेम में बदल सकते हैं, जो अन्य डेवलपर्स को गेमर-ओरिएंटेड तरीके से रे-ट्रेसिंग का सबसे अच्छा उपयोग करने के तरीके को देखने का तरीका दे सकता है। एक निश्चित लंबे समय से निष्क्रिय चुपके एक्शन फ्रैंचाइज़ी का ख्याल आता है।
खेल की समग्र दृश्य शैली के रूप में, यह निश्चित रूप से ग्रिट फोटोरिअलिज्म से एक कदम दूर है जिसका उपयोग हम मध्य-पृथ्वी परियोजनाओं से देखने के लिए करते हैं। यह अति कार्टून नहीं है, लेकिन निश्चित रूप से उस और अधिक यथार्थवादी रूप के बीच की रेखा को तेज करता है। उदाहरण के लिए, गोलम खुद अनिश्चित रूप से आराध्य दिखते हैं।
डेडालिक द्वारा जारी किए गए स्क्रीनशॉट से, ऐसा लगता है कि गेम के वातावरण में पैमाने की प्रभावशाली भावना है। ऐसे कई दृश्य हैं जहां कैमरा ऊपर की ओर झुका हुआ है, तुरंत ही प्रकाश डाला गया है कि गोलोल की तुलना में कितना छोटा है, जबकि उसके आगे रखी गई अपार यात्रा को स्पर्श करते हुए।
खेल की पर्यावरणीय प्रगति पर छूते हुए, डेडालिक ने पुष्टि की कि उद्घाटन का स्तर बाराद-डेर, एक मोर्डोर गढ़ होगा जहां गुलम को बंदी बनाया जा रहा है। हालाँकि, मोर्डोर के नारकीय परिदृश्य केवल वे स्थान नहीं हैं जो हमें देखने को मिलेंगे, क्योंकि डेडालिक ने मध्य-पृथ्वी के विभिन्न क्षेत्रों का वादा किया है। खिलाड़ियों को उजागर करने के लिए कई खोज लाइनों की पेशकश करते हुए, इनमें से कई वातावरण बड़े और अन्वेषण योग्य होंगे।
द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स: गोलम पिछले कुछ समय से डेडालिक में काम कर रहे हैं, और इसका लॉन्च दूर दूर तक नहीं हुआ है। हमने अब तक जो देखा है वह आशाजनक लग रहा है, और उम्मीद है कि डेडालिक एक अद्वितीय चुपके-आधारित साहसिक कार्य कर सकता है जो टॉलिकेन के मिथोस में पूरी तरह से फिट बैठता है। हमेशा की तरह, हम आपको खेल से संबंधित किसी भी समाचार पर अपडेट करते रहेंगे, क्योंकि यह रिलीज के करीब है।