महिला दिवस: खेल स्टूडियो चलाने वाली महिलाओं से मिलो, एप्लिकेशन विकसित करना और बहुत कुछ

छह साल पहले जब दामिनी पाहवा ने Appsoleut Coders की शुरुआत की, तो संशय का भाव था। जब यह शो आया तब महिलाओं ने वास्तव में शो नहीं चलाया ऐप्स और अधिक खेल। यह एक पुरुष-प्रधान डोमेन के रूप में माना जाता है, लेकिन छह साल और 150 मिलियन डाउनलोड के बाद, Pahwa और Appsoleut यहाँ रहने के लिए हैं। “गेमिंग हमेशा मेरे बड़े होने का एक अभिन्न हिस्सा रहा है। मैंने हमेशा चुना खेल मेरी पढ़ाई पर … जो मेरे माता-पिता के लिए ऐसा संघर्ष था। लेकिन वे आज गर्व कर रहे हैं।
पाहवा अकेले नहीं हैं। ऐप और गेम डेवलपमेंट के क्षेत्र में उनकी कंपनी देते हुए क्रमशः चंद्रशेखर और रसक राव हैं, जो क्रमशः द अनस्क्रिप्टेड लाइफ़ एंड पर्जन्या क्रिएटिव सॉल्यूशंस के प्रमुख हैं। चंद्रशेखर एक वैश्विक विज्ञापन कंपनी में एक रणनीतिक ब्रांड निदेशक के रूप में काम कर रहे थे, जब उन्होंने फैसला किया कि वह “अराजकता के अनिश्चित भंवर में कूदना चाहती हैं, या लगभग चार साल पहले उद्यमशीलता।”
उसने नए प्रोजेक्ट्स के विकास, डिज़ाइन, तकनीक और अपने डोमेन ज्ञान से परे जाकर सीखने में मदद करने वाली परियोजनाओं को अपनाकर काम किया।
पाहवा जीवन भर एक कट्टर जुआरी रही हैं, इसलिए यह एक ऐसा उद्योग था जहां वह इसे बड़ा बनाना चाहती थीं, इसलिए बोलना चाहती थीं। दूसरी ओर, चंद्रशेखर स्पष्ट था कि वह “बच्चों को दुनिया की बेहतर खोज में मदद करना चाहता था।” और इस तरह मिस्टिकलैंड वर्ल्ड डिस्कवरी आया, बच्चों के लिए एक मंच 7+ उम्र के लिए एक दैनिक समाचार पत्र, तथ्यों, क्विज़ और गेम के माध्यम से अपनी स्मार्टनेस भागफल को तेज करने के लिए। चंद्रशेखर के अनुसार, उसके ऐप के पीछे के विचार ने यह बदलने में मदद की है कि एक नियमित दैनिक समाचार पत्र में एक शक्तिशाली दैनिक के साथ वार्तालापों के रूप में शक्तिशाली समाचार कथाओं के साथ क्या होगा। “यह जादुई प्राणियों के साथ एक काल्पनिक ब्रह्मांड है जो बच्चों को दुनिया के बारे में जानने में मदद करता है,” वह कहती हैं।

पाहवा ने गुड़गांव के बाहर ऐप्पलसूट कोडर्स चलाए और उसके गेमिंग खिताब के लिए 150 मिलियन डाउनलोड हैं

अब तक, चंद्रशेखर ने चार ऐप बनाए हैं – दो बड़े कॉर्पोरेट ट्रैवल और हॉस्पिटैलिटी क्लाइंट के लिए। और दूसरे मिस्टिकलैंड हैं, उसका गर्व और खुशी का स्रोत।
पाहवा भी मानते हैं कि यह गुणवत्ता और मात्रा है जो मायने रखती है और यह कि खेल बनाना कठिन है, मांग है और बहुत धैर्य की आवश्यकता है। “हम प्रति वर्ष 2 से अधिक खिताब पर काम करते हैं, खेल की सामग्री पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं और उन्हें अमीर बनाते हैं,” वह बताती हैं।
राव, तकनीक उद्योग में पिछले 20 वर्षों में कई भूमिकाओं में काम कर चुके हैं, लेकिन प्रयाग नामक योग मुद्रा सुधार आवेदन पर काम करने का फैसला किया है। घर पर योग चिकित्सकों और शिक्षकों के परिवार के साथ, राव और उनके पति ऐप का उपयोग करने के लिए निकल पड़े। यहां वह बॉडी ट्रैकिंग तकनीक है जो एक सफल एप्लिकेशन बनाने के लिए आईफ़ोन में उपलब्ध थी। वे साथ संपर्क में भूल गए सेब त्वरक कार्यक्रम बैंगलोर में और उपयोगकर्ताओं के लिए ऐप को बेहतर बनाया।
चंद्रशेखर मुंबई से बाहर रहते हैं जहाँ उनका रचनात्मक स्टूडियो भी काम करता है। वह एक 1 वर्षीय लड़की के लिए एक मोन है और पिछले एक साल से महामारी, एक “बहुत दर्दनाक” डिलीवरी और निश्चित रूप से मिस्टिकलैंड बनाने और लॉन्च करने की वजह से एक बवंडर है। अराजकता, वह कहती है, किसी भी उद्यमी का जीवन है। “मुझे याद है कि अस्पताल में दो दिन डिलीवरी के बाद बैठना और एक अंतर्राष्ट्रीय एयरलाइन के लिए एक उत्पाद को बंद करना। वह कहती हैं कि जब तक प्राथमिकताएं तय होती हैं, तब तक यह सब संभव है।
राव बैंगलोर से बाहर काम करते हैं और कंपनी के सीईओ होने के साथ-साथ 2 साल के बच्चे की मां भी हैं, वह जैन यूनिवर्सिटी से कर्नाटक संगीत में परास्नातक की ओर भी काम कर रही हैं। इतना ही नहीं, वह महाति नाडा केंद्र नामक एक संगीत विद्यालय भी चलाती हैं।
तीन साल पहले पाहवा और उनकी टीम ने इंडियन ट्रेन सिम्युलेटर नामक एक गेम विकसित किया था। वह डेवलपर डैशबोर्ड से गेम को अपडेट करने के लिए जिम्मेदार था और गेम को बीटा लॉन्च करने के बजाय मैंने गलती से एक पूर्ण-लॉन्च लॉन्च किया। “हमें शुरुआत में वास्तव में ऊधम मचाना पड़ा। हमने वास्तव में छोटी शुरुआत की, बस 5 लोगों की एक छोटी टीम के साथ एक तहखाने से काम करना शुरू किया। लेकिन यह अब तक एक अविश्वसनीय यात्रा रही है, ”वह कहती हैं।
क्या यह तकनीक में एक आदमी की दुनिया है, जुआ और क्षुधा डोमेन? “बिल्कुल,” पाहवा कहते हैं, जोड़ने से पहले, “क्या आप जानते हैं कि पूरे गेमिंग वर्कफोर्स में विश्व स्तर पर सिर्फ 23% महिलाएं हैं? और भारत में यह संख्या स्पष्ट रूप से बहुत कम है। ” क्या इन महिला डेवलपर्स ने असमानता की भावना महसूस की है? “मैं इसे असमानता नहीं कहूंगा, लेकिन इस क्षेत्र का प्रतिनिधित्व करने वाली पर्याप्त महिलाओं की कमी के साथ अधिक करना है। चंद्रशेखर कहते हैं, “मैं अक्सर किसी भी तकनीकी चर्चा के कमरे में अकेली महिला हूं जो काफी परेशान है।”
पाहवा के अनुसार गेमिंग उद्योग निश्चित रूप से लंबे समय से एक पुरुष-प्रधान रहा है। खेलों को उनके प्राथमिक खिलाड़ियों के रूप में ‘पुरुषों’ को ध्यान में रखकर बनाया जाता है और उनकी मार्केटिंग भी उसी तरह से की जाती है। “हमें इस स्टीरियोटाइप को तोड़ने और इस उद्योग की मार्केटिंग शुरू करने की आवश्यकता है और यह लिंग विशिष्ट के बजाय तटस्थ है।”

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