फेसबुक का है ओकुलस क्वेस्ट 2 हेडसेट केवल 2020 के अंत की समीक्षा की समीक्षा के लिए निकला, लेकिन इसकी सफलता का मतलब है कि कंपनी अपनी आभासी महत्वाकांक्षाओं को धीमा करने का कोई संकेत नहीं दिखाती है। के साथ एक साक्षात्कार में सूचना, सीईओ मार्क जुकरबर्ग ने खुलासा किया कि न केवल ए ओकुलस क्वेस्ट 3 कार्यों में उत्तराधिकारी, लेकिन यह कि कंपनी पहले से ही ओकुलस क्वेस्ट 4 पर काम के शुरुआती चरण में है।
जुकरबर्ग ने कहा, “हार्डवेयर के विकसित होने के कारण, आपको यह जानने की जरूरत है कि आपके अगले तीन उत्पाद एक ही समय में क्या दिखेंगे।”
“यह सॉफ्टवेयर की तरह नहीं है जहां हम इसे हर दो सप्ताह में बदल रहे हैं। हमारे पास उत्पाद टीमें हैं जो अब आभासी वास्तविकता की अगली कुछ पीढ़ियों पर काम कर रहे हैं और क्वेस्ट 3 और 4 क्या दिख रहे हैं।”
जुकरबर्ग के अनुसार, भविष्य के Oculus क्वेस्ट उपकरणों के लिए सबसे महत्वपूर्ण घटनाक्रम? “आंखों का पता लगाना और चेहरे का पता लगाना,” वह कहते हैं।
“यदि आप वास्तव में सामाजिक उपस्थिति के बारे में उत्साहित हैं तो आप यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि डिवाइस में वास्तव में एक तरह के चेतन यथार्थवादी अवतार के सभी सेंसर हैं ताकि आप अच्छी तरह से संवाद कर सकें।”
सुविधा बनाम आराम
Oculus के लिए बड़ा धक्का तब लगता है जब आभासी वास्तविकता के सामाजिक पक्ष के साथ बैठता है। जुकरबर्ग और उनकी टीम आभासी वास्तविकता में सामाजिक संबंधों को और अधिक प्राकृतिक और जीवन रेखा बनाने के लिए देख रहे हैं, क्योंकि वे अधिक से अधिक लोगों को बाहर घूमते, खेलते और इसके डिजिटल स्थानों में एक साथ काम करते हुए देखते हैं। लेकिन यह महत्वाकांक्षा एक हार्डवेयर परिप्रेक्ष्य से एक चुनौतीपूर्ण है।
“वीआर की ओर से, मुझे लगता है कि सबसे बड़ी चीजें जो हम अब बहुत ध्यान केंद्रित कर रहे हैं: आप कैसे अधिक सेंसर पैक करते हैं, डिवाइस में एक बेहतर सामाजिक अनुभव बनाने के लिए?” वह साक्षात्कार के दौरान जारी रहा।
“प्रत्येक सेंसर को चलाने के लिए अधिक सीपीयू शक्ति की आवश्यकता होती है और यह अधिक गर्मी उत्पन्न करता है और इन सभी विभिन्न मुद्दों को बनाता है।
“जब मैं सोचता हूं कि आज आप वीआर के साथ कहां हैं, तो कुछ बेहतरीन गेम और अलग-अलग अनुभव हैं, लेकिन मैं उस मुकाम पर पहुंचना पसंद करूंगा, जहां आपके पास खुद के यथार्थवादी अवतार हैं, और जहां आप वास्तविक प्रामाणिक आंखों से संपर्क कर सकते हैं किसी के पास और वास्तविक भाव हैं जो आपके अवतार पर प्रतिबिंबित होते हैं।
“तो आपको इसके लिए क्या चाहिए? वैसे आपको आई कॉन्टैक्ट करने के लिए आई ट्रैकिंग करने में सक्षम होने की आवश्यकता है। आपको फेस ट्रैकिंग या इस बात का बोध होना आवश्यक है कि व्यक्ति के भावों के साथ क्या हो रहा है। वे भावनाएँ स्वाभाविक रूप से आती हैं। ”
मनुष्यों को वीआर में लाना किसी भी वीआर कंपनी या वीआर एप्लिकेशन के लिए एक दिलचस्प बाधा है। ओकुलस के मौजूदा अवतार पहले से ही लिप मूवमेंट का अनुकरण कर सकते हैं जब वे हेडसेट के माइक्रोफोन में आने वाले भाषण को पहचानते हैं, लेकिन वे सीमित अभिव्यक्ति के साथ असंतुष्ट टॉरोस बने रहते हैं।
फेसबुक ने सितंबर में वापस घोषणा की कि वर्तमान ओकुलस अवतार सिस्टम को फेसबुक वीआर अवतारों द्वारा जल्द ही बदल दिया जाएगा, जिसमें डिजाइनरों की एक टीम (पिक्सर एलुमनी सहित) फेसबुक के क्षितिज और वेनस मीटिंग स्पेस के साथ-साथ अधिक कार्टोनी पात्रों को जीवन में लाएगी।
लेकिन फेसबुक के सबसे महत्वाकांक्षी अवतार प्रयोग इसके बने हुए हैं ‘कोडेक अवतार’, जिसने वीआर उपयोगकर्ता की फोटो-वास्तविक समानता उत्पन्न करने के लिए 132 कैमरों की हेराफेरी की, वास्तविक समय में वीआर स्पेस में एनिमेटेड। इस प्रणाली का सार्वजनिक डेमो 2019 में वापस आ गया – इसलिए, इसके विकास में कुछ साल, शायद यह एक ऐसी सुविधा है जिसे हम भविष्य के ऑकुलस उत्पाद में व्यवसायिक रूप से देख सकते हैं।